Video games: 3,3 δισ. χρήστες έως το 2026, θα παίζουν σε πίστα 432 δισ. ευρώ

Η αξία της αγοράς ψηφιακού περιεχομένου αναμένεται να αυξηθεί στα 432 δισ. δολάρια το 2026, από 211 δισ. δολ. φέτος.

Μια ραγδαία αναπτυσσόμενη αγορά είναι, πλέον, αυτή του ψηφιακού περιεχομένου. Η αξία της αγοράς αναμένεται να διπλασιαστεί την επόμενη πενταετία, αυξανόμενη σε 432 δισ. δολάρια το 2026 από 211 δισ. δολ. το τρέχον έτος, καταγράφοντας άνοδο κατά 105% τα επόμενα πέντε χρόνια.

Νέα μελέτη από τη Juniper Research (Digital Content Monetisation: Emerging Opportunities, Future Outlook & Market Forecasts 2021-2026), αναδεικνύει τα ψηφιακά παιχνίδια ως τον τομέα που θα δημιουργήσει τα περισσότερα έσοδα για την αγορά ψηφιακού περιεχομένου. Στα έσοδα από ψηφιακό περιεχόμενο, συμπεριλαμβάνονται αυτά από τις πληρωμές ανά λήψη, οι δαπάνες περιεχομένου εντός εφαρμογών, τα έσοδα από συνδρομές και οι δαπάνες διαφήμισης σε ψηφιακό περιεχόμενο.

Σύμφωνα με τις προβλέψεις της εταιρείας, έως το 2026, τα έσοδα από ψηφιακά παιχνίδια θα αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ήμισυ (45%) της παγκόσμιας αγοράς ψηφιακού περιεχομένου. Η έκθεση προβλέπει ότι, σε παγκόσμιο επίπεδο, θα υπάρχουν περισσότεροι από 3,3 δισεκατομμύρια χρήστες παιχνιδιών έως το 2026. Στα τέλη του 2021, ο αριθμός αυτός αναμένεται να διαμορφωθεί σε 2,7 δισεκατομμύρια χρήστες.

Οι αναλυτές εκτιμούν ότι, καθώς οι συνδρομητικές υπηρεσίες αυξάνονται σε δημοτικότητα, οι πάροχοι ψηφιακών παιχνιδιών πρέπει να διαφοροποιήσουν τις υπηρεσίες τους, παρέχοντας στους χρήστες εξατομικευμένο περιεχόμενο. Παροτρύνουν δε τους δημιουργούς ψηφιακών παιχνιδιών να αξιοποιήσουν αυτήν την ανάπτυξη, προσφέροντας συνδρομές, που αξιοποιούν εκτεταμένες συνεργασίες περιεχομένου, για να παρέχουν τακτικά ενημερωμένες βιβλιοθήκες περιεχομένου, που δικαιολογούν το κόστος συνδρομής.

Ο ρόλος των smartphones

«Πάνω από το ήμισυ των δαπανών ψηφιακού περιεχομένου, θα προέρχονται από τα smartphones. Ωστόσο, καθώς οι συνδρομές γίνονται όλο και πιο ανταγωνιστικές, οι εξειδικευμένοι τομείς, όπως η επαυξημένη και η εικονική πραγματικότητα, θα πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά την ενσωμάτωση του περιεχομένου», αναφέρει η Juniper Research στην έκθεσή της.

Στο μεταξύ, οι αναλυτές εντοπίζουν δύο βασικά κανάλια συσκευών, που αναμένεται να προσφέρουν νέες ευκαιρίες εσόδων τα επόμενα πέντε χρόνια: τα ακουστικά και τα έξυπνα ηχεία. Προβλέπουν, μάλιστα, ότι τα έσοδα από ψηφιακό περιεχόμενο, που συνδέεται με αυτές τις δύο κατηγορίες συσκευών, θα αυξηθούν από $2,4 δισ. το 2021, σε $8,1 δισ. έως το 2026, εξέλιξη που μεταφράζεται σε μια αύξηση κατά 275%.

Ευρώπη και Β. Αμερική

Η έρευνα εκτιμά, εξάλλου, ότι η Βόρεια Αμερική και η Ευρώπη θα αντιπροσωπεύουν πάνω από το 50% των εσόδων από ακουστικά πραγματικής πραγματικότητας και έξυπνα ηχεία, έως το 2026. Με βάση αυτήν την παραδοχή, οι αναλυτές προβλέπουν ότι αυτές οι περιοχές θα παρέχουν τις περισσότερες ευκαιρίες για δημιουργία εσόδων τα επόμενα πέντε χρόνια στον τομέα του ψηφιακού περιεχομένου.

📢 Stay informed!

Follow Kythera.News on Viber. Be the first to hear the island's news.

News Feed

Trump announces disclosure of «important» documents on UFOs

«We found many, very interesting documents, I must say, and...

All Together: What is being installed next to our homes? Questions about pumping stations

Under the microscope of the municipal faction «All Together, Kythera -...

Hania.News of «our» George Georgakis celebrates ten years

Today (18 April 2026) is an important day for the...

The tender for the four-year barren lines in the ferry sector is in the final stretch

The tender for the four-year contracts is now on track for implementation...

Tehran reopens the Strait of Hormuz in response to the US blockade

Iran announced today that it is reinstating «strict control»...
spot_img
spot_img
spot_img
spot_img
spot_img
spot_img
spot_img

Recent Articles

Popular Categories

spot_img